变态传奇超变传奇手游,如此粗糙的游戏,为什么现在还有如此强悍的生命力?
《变形记》《变形记》手游,这么粗糙的游戏,为什么还能有这么强的生命力?
不是传说太强,是竞争对手太弱。我认为这个问题必须从历史开始。就算是2001年的热血传奇画面也确实不好看,石器、网金、红月、千年等同期的游戏画面都很精致。
只是哪个时代的游戏在数值设定上比较弱。网津红月就是秒杀对方,一千年两个人,半个小时就能杀对方。而且系统都很复杂,你们都没有明确的目标。
传说的成功,正是因为它的简单粗暴: 练级:关卡对战力影响较小变态传奇sf,不同时期开启的不同技能对练级效率有一定影响。而且范围不是很大。武器:武器种类少,有一定的随机性,不同时期的武器表现并不大。 PK:容易上手,不同等级差异小。有一定的奖励。其他:挖掘和粉碎装备隐藏属性等。
另外,一个传奇账号可以打造两个角色。这样的设计也提高了玩家的新鲜感。传说玩的不是游戏,而是人心。能够看到对方的武器,不同的武器有不同的造型,极具投机性的粉碎装备等等变态传奇sf,都让玩家形成了强烈的对比态度。而且环境比较公平,有一定的技术性。游戏的目的也很简单。升级武器,武器好的话可以PK。如果一个不好,你可以两个一起打。打得激烈,就去攻打沙城。
从第 1 级到第 40 级,您不会有不知道该做什么的时刻。相比之下,同时期的传奇竞争对手。王瑾身穿天蚕宝甲,与粗布无异,实战经验也不过是几百万同级技能就能秒杀对方。赤月的一秒一秒给玩家带来了强烈的挫败感,大神也觉得无聊。杀对方一千年,不会对对方造成任何损失。怪物的能力差别很大。时至今日,我还记得打开笔记本挂上键盘精灵,看着我的角色像个白痴一样来回走动,为了练功。
至于为什么今天的生命力依然强劲?纵观千百年来最初的网络金红月亮,从今天的网络游戏中,或多或少都能看到它们的影子。复杂的任务系统,不公平的RMB战士,以及十五年来从未有过的重击手感,其实会让人回想起那个血腥的传奇或者传奇的世界。返回搜狐,查看更多